home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv2.zip / V2N48.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-02-22  |  16KB  |  393 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. Ultrasound Daily Digest     Sat, 20 Feb 93       Volume 2 : Issue  48 
  6.  
  7. Today's Topics:
  8.                              Game support
  9.           GUS 3D release date requested and other questions
  10.                         GUS support for games!
  11.                                Midisoft
  12.                                 Stuff
  13.                Ultrasound Daily Digest V2 #47 (3 msgs)
  14.  
  15.     Information about the UltraSound Daily Digest (such as
  16. mail addresses, request servers, ftp sites, etc., etc.) can be found
  17. at the end of the Digest.
  18.  
  19.     *** HEY!!! *** 
  20.  
  21.     Before you ask a question, *** READ THE FAQ ***.  It's
  22. available on the request server and the ftp sites, or check the
  23. newsgroup archives.
  24.  
  25. ----------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. Date: Fri, 19 Feb 1993 07:46:11 -0500 (EST)
  28. From: "Adam K. Rixey" <nyarl+@cmu.edu>
  29. Message-Id: <EfVBOHO00WB7BPAkx=@andrew.cmu.edu>
  30. Subject: Game support
  31. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  32.  
  33.    In regards to companies supporting the GUS in their games - I think
  34. it is still a bit too early to tell for many of the big companies. 
  35. However, shareware-wise, I know the GUS is starting to gain support
  36. (Epic MegaGames and Renaissance [distributed by EM] are working on
  37. making GUS games, for instance).  A lot of the big software companies [I
  38. know Sierra and Origin do] watch the shareware market to see what's
  39. going on, and if they see the GUS gaining support there, they'll
  40. probably take notice.  I'm also working on something and I'd like to add
  41. sound support, but since I don't have enough free time during the
  42. semester to work on programming it, don't look for anything from me soon.
  43.  
  44.     - AkR
  45.     - ar2w@andrew.cmu.edu
  46. ___
  47. Hey, kids, now there's a free shoggoth in every box of Sugar Coated Cthooloops!
  48.  
  49. ------------------------------
  50.  
  51. Date: 19 Feb 93 10:17:08 EST
  52. From: "Joseph R. Granto"  <GLOCK@chip.cba.ufl.edu>
  53. Message-Id: <MAILQUEUE-101.930219101708.448@chip.cba.ufl.edu>
  54. Subject: GUS 3D release date requested and other questions
  55. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  56.  
  57.  
  58.  
  59.     About a month or so ago the GUS 3D was announced.  I was about to
  60. buy a standard GUS, but decided to wait for the 3D.  How much longer
  61. will I have to wait?  Has GUS given an official release date?  I had
  62. heard "sometime in February/March."
  63.  
  64.     One of the things I want to do with my GUS is to hook up a
  65. keyboard.  I have heard that CakeWalk is a good program.  Can anyone
  66. recommend a decent, _not_ outrageously expensive keyboard?  I have
  67. been told that the GUS has a built in synthesizer, so I do not
  68. necessarily need a synthesizer.  What I am looking for is a keyboard
  69. that I can do some nice MIDI stuff with but won't cost me over
  70. $300...
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78. ----------------------------------------------------------------------
  79. Joe Granto                                      GLOCK@chip.cba.ufl.edu
  80.  
  81. "When the going gets tough, the tough get a GLOCK!"
  82.     --Guns & Ammo
  83. "Don't clock'em, GLOCK'em!"
  84.     --Miami Dade police officer
  85. ----------------------------------------------------------------------
  86.  
  87. ------------------------------
  88.  
  89. Date: Fri, 19 Feb 1993 09:35:50 -0600
  90. From: ken@austin.ibm.com (Ken Goach)
  91. Message-Id: <9302191535.AA24273@daedalus.austin.ibm.com>
  92. Subject: GUS support for games!
  93. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  94.  
  95. Darran Edmundson (dedmunds@sfu.ca) wrote:
  96.  
  97. >Let's get out there and lobby!!!!!!  Let's start a list of email 
  98. >addresses for developers and game production companies, and flood
  99. >them with email!!!!!
  100.  
  101.  
  102. >I just heard from Microprose.  They have been working on an
  103. >upgrade to World Circuit that will provide modem capabilities
  104. >and fix some existing joystick problems.  They have NO plans
  105. >of supporting the GUS.
  106.  
  107. >Are we starting to sweat yet?
  108.  
  109.  
  110. I agree - time to lobby. We need a list so we can harass
  111.  
  112.  
  113. people! Does anyone have any idea of the number of GUS
  114. cards sold? That might be a good thing to point out -
  115. "XXX people have bought GUS cards, and they want support
  116. for these cards. That's a sizable market, and since they
  117. will be more willing to buy a game that has direct GUS support
  118. instead of using the SB emulator, you're pratcically guaranteed
  119. a high percentage of sales to these folks."
  120.  
  121. We can always threaten a boycott!
  122.  
  123. Ken
  124.  
  125. ------------------------------
  126.  
  127. Date: Fri, 19 Feb 93 16:27:09 -0500
  128. From: cs012043@cs.brown.edu (Brendan Miller)
  129. Message-Id: <9302192127.AA28027@cslab0a.cs.brown.edu>
  130. Subject: Midisoft
  131. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  132.  
  133. I am looking for good composition and sequencing software that will ru n on    
  134. my Ultrasound without jurry-rigging. I have heard something about a Midisoft
  135. offer, but I don't have the details. Can someone help me out?
  136.  
  137. Also, there seems to be a problem with my configuration and Wav2Pat. I converted
  138. a wav to a pat and then tried to use it in place of another pat in a MID file
  139. I have and I got a #6 patch loading error. Does anyone know what the problem is?
  140.  
  141. And finally, if I want to change the patches that are available to be in Windows
  142. how is that done? Thanks.
  143.  
  144. ------------------------------
  145.  
  146. Date: 19 Feb 1993 02:43:30 -0500 (EST)
  147. From: STU_JABIRCHE@VAX1.ACS.JMU.EDU
  148. Message-Id: <01GUW1V01XQQ91X2MB@VAX1.ACS.JMU.EDU>
  149. Subject: Stuff
  150. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  151.  
  152. I keep forgetting to send in my registration for the Gus. From the sound of it,
  153. it doesn;t much matter, does it?
  154.  
  155. I some general questions: Is there a reason that 90% of the Mods I get are
  156. techno and 90% of the 669s I have gotten are non-techno? I found that very
  157. strange. Also, is there a plce (besides epas) that I can get some more 669s?
  158. I really like 'em.
  159.  
  160. Also, I have yet to get Wolfenstein 3-d to work with digital sounds. All flags
  161. and a clean system were tried. The voices just repeat. Same with every sierra
  162. game. Annoying, but I bought my GUS for composition, so it's not that bad.
  163. Of course, I have yet to find a decent composer, but that's not the fault of
  164. Gravis.
  165.  
  166.  
  167.  
  168. -=Marc=-
  169.  
  170. ------------------------------
  171.  
  172. Date: Fri, 19 Feb 1993 06:44:44 -0500
  173. From: "Anthony Green" <roboco!green>
  174. Message-Id: <2b8481de.roboco@roboco.UUCP>
  175. Subject: Ultrasound Daily Digest V2 #47
  176. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  177.  
  178. > Is your port from the latest beta? in 32 bit?
  179. Yes. 
  180.  
  181. > > Csound generates a single wavetable suitable for playing on 
  182. > > your GUS with playfile.
  183. > But most importantly you can use that for patches. 
  184.  
  185. I've been trying to go the other way. i.e. create AIFF files from the
  186. patches. Is there a more complete reference than patinfo.bas? 
  187.  
  188. Is anybody reading this using Csound? I had no idea there was another port.
  189. -- 
  190. Anthony T. Green                343D St. Clair Ave W, Toronto, Ontario M5P 1N3
  191.  
  192. Home   (416) 968-0817           Internet: green@roboco.uucp
  193. Office (416) 340-0887           UUCP    : ...!uunet!utai!roboco!green
  194.  
  195. ------------------------------
  196.  
  197. Date: Fri, 19 Feb 93 09:56:46 EST
  198. From: sbm@pt.com (Steve McGowan)
  199. Message-Id: <9302191456.AA09103@pt.com>
  200. Subject: Ultrasound Daily Digest V2 #47
  201. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  202.  
  203. Whoaaaa!
  204.  
  205. >d91-sme@nada.kth.se writes:
  206.  
  207. >I have been thinking a lot about the 3D sound driver Gravis is about to
  208. >release. I have been working on a theory of how the driver actually manages
  209. >to produce such a sound. So, do you think the following sounds reasonable?
  210.  
  211. I can't believe the confusion that I have seen on the net about 3D sound.
  212.  
  213. Gravis's 3D sound is binaural sound (definition = relating to, or involving
  214. both ears), which has been around as long as I can remember. 20 years ago
  215. you could buy these goofy headphones that also had microphones built into
  216. each side. They were molded to give a (very) rough approximation of the
  217. the cartilage that forms the human ear. If you recorded something with them
  218. on (using the built in microphones) and then played it back through the
  219. headphones it was amazing. I once heard a recording by someone sitting
  220.  
  221.  
  222. in front of a large frog pond and next to a highway. With your eyes closed
  223. you could point to the croaking frogs and tell which direction the cars were
  224. passing behind you. At one point I heard a plane fly at a diagonal overhead.
  225.  
  226. All this is due to the fact that binaural recordings preserve the volume,
  227. phase and frequency information that you hear. When a sound occurs on
  228. your right, it hits your right ear first, wraps around your head then
  229. gets picked up by the left ear. The delay or phase shift that is induced
  230. due to the longer path to your left ear is subtle, but is one of the
  231. queues that your brain uses to determine the direction of a sound.
  232. The volume is also attenuated slightly in the left ear. Your brain also
  233. uses frequency queues. High frequency sounds are very directional while
  234. low frequency are omni-directional. Your right ear hears the full spectrum
  235. of the incomming sound while your left ear only hears the the low
  236. frequency components. Your head acts as a filter, blocking and absorbing
  237. the high frequencies.
  238.  
  239. So I suppose you could work out some FFT algorithim to give you this effect
  240. but all you really need is careful control of the volume and be able to 
  241. delay the sound slightly in one channel. You could probably forgo the low-pass
  242. filter on the far ear. This explains why 3D is a software upgrade to the
  243. GUS anything more complicated (like real-time FFTs) would require new hardware.
  244.  
  245. All this is lost when you use speakers, you must use headphones for
  246. playing back binaural sound. And you must have somthing roughly the size
  247. of a human head with the microphones position where the ears are to
  248. record it. I have found that a mannequins head and with two regular old
  249. microphones mounted in the ears works great (also it is quite the
  250. conversation piece).
  251.  
  252. When you listen to a binaural recording of a party, where many conversations
  253. are taking place at once you can use the position queues to listen to
  254. one convesation one time and another the next. This is almost impossible
  255. with stereo recording.
  256.  
  257. Stereo sound can only approximate the effect. But with good binaural (3D)
  258. sound you could probably play Wolfenstein with your eyes closed.
  259.  
  260. Steve.
  261.  
  262. ------------------------------
  263.  
  264. Date: Fri, 19 Feb 93 15:06:44 EST
  265. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  266. Message-Id: <9302192006.AA24776@sciborg.uwaterloo.ca>
  267. Subject: Ultrasound Daily Digest V2 #47
  268. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  269.  
  270. > Date: Thu, 18 Feb 93 23:25:36 +0100
  271. > From: d91-sme@nada.kth.se
  272. > Message-Id: <9302182225.AA02356@dront.nada.kth.se>
  273. > Subject: 3D sound - the theory?
  274. > To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  275.  
  276.  
  277. >[...] 
  278. > So, the first problem should be how to make that fourier transformation in
  279. > real time. But the GUS has 32 voices. What if you made, say, 16 samples of
  280. > one single sample. Each of the 16 samples containing their part of the
  281. > frequencies in the original sound. For instance, you could have sample #1 to
  282. > contain all frequencies between 0 and 100, the next one could hold frequencies
  283. > between 100 and 200 and so on.
  284. > If you played all those 16 samples together it should produce the original
  285. > sound. Now "all" you have to do is play them all, and change their volumes
  286. > individually in real-time, according to a special table. Just like an
  287. > equalizer.
  288. >
  289.  
  290. Another problem is how to get the right ear to hear only the right channel
  291. and the left ear to hear only the left channel when using speakers.  I
  292. would imagine anti-phase cancellation to be quite tricky to implement.
  293.  
  294. > Date: Thu, 18 Feb 93 0:07:17 PST
  295. > From: dedmunds@sfu.ca
  296. > Message-Id: <9302180807.AA02146@selkirk.sfu.ca>
  297. > Subject: Game developers supporting GUS?
  298. > To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  299. >
  300. >[...] 
  301. > Are we GUS owners doing all we can to garner support (how many people
  302. > are on the mailing list David?)?
  303. > Let's get out there and lobby!!!!!!  Let's start a list of email 
  304. > addresses for developers and game production companies, and flood
  305. > them with email!!!!!  (Here I volunteer.  Email me the addresses
  306. > (both snail mail and email) of every game developer/production
  307. > company/publisher you can get your grubby paws on.  I'll sort it
  308. > out and put it at epas and also the Digest.)  Let's get vocal!!!
  309. >
  310.  
  311. ------------------------------
  312.  
  313. Date: (null)
  314. From: (null)
  315. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  316.  
  317. I've done my share of lobbying for the Ultrasound, but to be effective,
  318. the effort needs the muscle from new voices, not just the same broken
  319. record.  I hope new GUS owners will take the time to write to their
  320. favourite developers asking for GUS support.  Old-fashioned pen-and-paper
  321. would be the most effective medium, but email is better than nothing.
  322.  
  323. Hear are the email addresses of a few companies:
  324.  
  325.      Origin:          origin_cs@aol.com
  326.                       76004.2612@compuserve.com
  327.  
  328.  
  329.      Sierra:          76004.2143@compuserve.com
  330.      Microprose:      76004.2223@compuserve.com
  331.      LucasArts:       75300.454@compuserve.com
  332.  
  333. > Date: Thu, 18 Feb 93 18:37:17 -0500
  334. > From: "It's your hand, Buckaroo" <dantonio@magick.tay2.dec.com>
  335. > Message-Id: <9302182337.AA07298@magick.tay2.dec.com>
  336. > Subject: Ultramod
  337. > To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  338. > Has anyone had any success with the Ultramod program (proported to be a MOD
  339. > player written by Advanced Gravis)? All it does on my system is clear the
  340. > screen, write out Ultramod by Advanced Gravis in double-height letters and
  341. > exit. I wasn't very impressed to say the least...
  342. >
  343.  
  344. Here's a shot in the dark:  If you're using EMM386, try adding /d=128 to
  345. the line that invokes the memory manager.
  346.  
  347. > Date: Thu, 18 Feb 93 17:05:19 EST
  348. > From: jeff@endeavor.ColumbiaSC.NCR.COM
  349. > Message-Id: <9302182202.AA22953@orca.es.com>
  350. > Subject: Unix Drivers for Ultrasound
  351. > To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  352. > I am currently scoping the effort for development of a Unix driver
  353. > for the GUS, but the lack of technical information is slowing my
  354. > efforts.  As more technical specifications are posted to this list I
  355. > may decide to undertake this task.
  356. > Anyone out there want to collaborate on this?
  357. >
  358.  
  359. You might want to email Josh Jensen (cstrike@gompers.gompers.edu).  He's
  360. done quite a bit of hacking on the GUS, and has figured out much of what
  361. its registers do.  You might also want to get the GUS programming docs
  362. that Josh has released (udox*.* on epas, in submit).
  363.  
  364. Phat. 
  365.  
  366. ------------------------------
  367.  
  368. End of Ultrasound Daily Digest V2 #48
  369. ******************************
  370.  
  371. Digest Address:                                        ultrasound@dsd.es.com
  372.                                                 To post to tomorrow's digest
  373.  
  374. Request Server Address:                        ultrasound-request@dsd.es.com
  375.                                 To subscribe, unsubscribe, and request files
  376.  
  377. Owner Address:                                   ultrasound-owner@dsd.es.com
  378.                                To contact a human if the server has troubles
  379.  
  380.  
  381.  
  382. FTP Sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  383.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  384.  
  385.  
  386.